|
februar måned 2012
28. februar 2012
"Folkeafstemninger og genforening"
Af overinspektør Peter Dragsbo
Sønderborg Slot
Ny permanent udstilling om Genforeningen åbnes på Sønderborg Slot–
med både sønderjysk og europæisk perspektiv
"Mor, tænk på mig!" Sådan lød det i 1920 på plakater, der både på dansk
og tysk opfordrede slesvigerne til at stemme dansk. Men det samme barn og den
samme tekst var både blevet brugt af det tyske socialdemokrati ved valget til
den tyske rigsdag i 1919 – og blev brugt af den polske side i afstemningskampen
om Østpreussen og Øvreschlesien senere i 1920. Sådan er det, som vi opfatter som
en meget national sag, ofte også meget international. Sådan var det også med
folkeafstemningerne og Genforeningen i 1920.

"MOR! – stem
dansk".
Thor Bøgelunds berømte plakat, som
havde taget sit motiv fra en socialdemokratisk plakat i det tyske valg 1919.
Tændstikæsken og tøjet signalerer derfor ussel fattigdom, selv om penge ikke var
et hovedtema i kampen mellem dansk og tysk.
23. marts åbner udstillingen "Folkeafstemninger og genforening 1918-1920" på
Sønderborg Slot. Udstillingen er endnu et trin fremad i den igangværende
fornyelse af de faste udstillinger på Sønderborg Slot – og ligesom den forrige,
"Sønderjyderne og Første Verdenskrig", støttet med et millionbeløb af A.P.
Møller-fonden. Men genforeningsudstillingen er helt anderledes, udført efter
design af kunstneren, arkitekt Poul Ingemann. Hvor Første
Verdenskrig-udstillingen er mørk og knugende, er genforeningsudstillingen lys og
åben.
Et hovedmotiv er bænken som et symbol på afstemningen som symbol på den
demokratiske og fredelige løsning af problemet: Slesvigs deling, som havde
kostet blod og tårer. Publikum bliver så at sige inviteret ind i et
"forsamlingshus" – selv om vi godt ved, at de to mindretal, der opstod i 1920,
ikke accepterede den nye grænse før efter 1945.
Udstillingen starter med H.P. Hanssens berømte tale på "Folkehjem" i Aabenraa
17. november 1918, hvor muligheden åbnede sig for, at sønderjyderne kunne stemme
om deres fremtid. Derefter følger den afstemningskampen gennem to og et halvt år
frem til de to afstemninger: i Nordslesvig (1. Zone) 10. februar 1920 og i
Mellemslesvig (2. Zone) 14. marts – hvor den første gav et klart dansk flertal
og den næste et lige så klart tysk flertal.
Og udstillingen slutter med at fortælle både historien om, hvordan kampen
derefter begyndte mellem danskerne indbyrdes om, om Flensborg skulle med – og
om, hvordan Nordslesvigs forening med Danmark blev gennemført i praksis.
Udstillingens kerne er den enestående store samling af plakater fra
folkeafstemningerne, som Sønderborg Slot har opbygget gennem mange år gennem køb
og gaver fra mange sider, bl.a. Sydbank. Her ser vi de mange smukke plakater af
kunstnere som Thor Bøgelund, Harald Slott-Møller og Johann Holtz – og vi
bemærker, at der var både tyske plakater på dansk (fordi mange "hjemmetyskere"
talte sønderjysk) og danske plakater på tysk (fordi en del af danskheden i
Flensborg talte tysk).
Men udstillingen handler ikke kun om Slesvig. I et kig ud i Europa har museet
også trukket de andre europæiske afstemninger ind i udstillingen: Øst- og
Vestpreussen (mellem Tyskland og Polen) juli 1920, Kärnten (mellem Østrig og
Slovenien/ Jugoslavien) oktober 1920, Øvreschlesien (mellem Tyskland og Polen)
marts 1921 og Burgenland (mellem Østrig og Ungarn) december 1921.
Mange af plakaterne herfra ligner de slesvigske –
ja, nogle motiver var direkte kopieret – men andre handlede om ting, som man
slet ikke diskuterede i Sønderjylland: religion, klassekamp eller faren for nye
krige.

Tysk plakat fra
Øvreschlesien Polsk plakat med teksten "Mor -
1921, hvor
bonden beder til Gud husk på mig". Efterligning af den
om, at hans
jord må forblive tysk. danske plakat fra Slesvig, men
Samme tema
fandtes også i de på polsk er drengen blevet en
slesvigske
plakater – men endnu pige og har fået et diskret kors
flere i
Schlesien handlede om om halsen.
religion og klassekamp.
Ved åbningen kl. 17.00 i Riddersalen er der bl.a. taler af formanden
for Museum Sønderjylland, Jens Møller, og direktøren for A.P. Møller-fonden,
Henrik Tvarnø. Desuden vil museumsinspektør Inge Adriansen fortælle om
afstemningerne og det, vi på dansk kalder "Genforeningen" – og endelig vil to
efterkommere af de vigtigste modspillere i 1920 fortælle om deres personlige
forhold til Slesvigs deling. Den ene er forfatteren Vibeke Vasbo fra Sjælland,
der er oldebarn af H.P. Hanssen – arkitekten bag genforeningen – den anden er
Heike Horne, Sønderborg, der er barnebarn af Johannes Schmidt-Wodder, der efter
1920 blev leder af det nye tyske mindretal.
Den næste nye udstilling bliver "Sønderjylland
under tysk styre 1864-1920", som forventes åbnet i februar 2013. Også denne
udstilling er sikret af penge fra A.P. Møller-fonden og får Poul Ingemann som
chefdesigner.
24. februar 2012
Lort på museet!
Af museumsinspektør Merete Essenbæk
Arkæologi Haderslev
Sneen er væk og nu skyder erantis, vintergækker og græstotter frem. Det
er smukt og dejligt. Men desværre dukker også ækle, store brune halvopløste
hundelorte frem på arealerne foran de smukke bindingsværks-huse ved museet i
Dalgade! Museets håndværkerafdeling har derfor måtte gennemgå de grønne arealer
ekstra omhyggeligt , så området kan nydes af alle uden at få lort på
skoene.

Vinterens
forhåbentlig sidste lort samles op af museets pedelmedhjælper Knud Sørensen.
Foto: Merete Essenbæk.
Foran museet er der, som det er de flest bekendt, et stort grønt areal, hvor
der står en gruppe af fortidsminder og huse fra 16-, 17- og 1800 tallet. Det er
et skønt område, som rigtig mange mennesker dagligt benytter sig af hele året
rundt. Om sommeren holder lokale børn og voksne rundbold turnering på området.
Området benyttes til museets traditionsrige sommeraftner hver onsdag i juli
måned. Skoler og børnehaver bruger området til udflugter med madpakke. Museet
bruger selv området til legedag, skoleundervisning, nissejagt osv. Og ikke
mindst går rigtig mange mennesker tur på området med deres bedste ven -
hunden.
Et privat område og en
opfordring
Museets område tilhører museet og er dermed et privat
område, men det må meget gerne bruges af alle også hundeejere. Området er ikke
indhegnet og kan som sådan betegnes som en park. Der er dog vise regler for den
slags området, som det ville være skønt, at man overholdt, så ingen får lort på
skoene, som de slæber med ind på museets gulvtæpper.
Hundeejere der lufter deres hunde på museets område skal ifølge hundeloven
have den i snor og desuden ser museet meget gerne, at man tager dens eventuelle
efterladenskaber med sig.
Som en service kan man altid, hvis man ikke har en pose, spørge inde på
museet efter en. Der er nogle på museet mandag-fredag kl. 8-16 og i weekenderne
kl. 13-16. Og for øvrigt er der indtil flere skraldespande på området til de
fyldte poser, så de ikke behøver at varme i lommen!

Vinterens
efterladenskaber samlet sammen.
Foto: Merete Essenbæk.
Gammel lort
Der er dog noget lort museet gerne vil samle på!
I 1994 gravede museet ved Møllestrømmen i Haderslev , hvor det lykkedes at
finde det ældste Haderslev. Byen er blevet anlagt i midten af 1100-tallet, som
afløser for handelspladsen ved Starup. På området er der fundet spor efter
brolægning, rester af en vandmølle, og huse. I området var der særdeles gode
bevaringsforhold for organisk materiale, og derfor var der ikke kun bevaret
knogler og træ efter håndværkerne bl.a. skomageren og kammageren men også en
hundelort.
Hundelorten er ca. 5 cm lang, så det må efter
lortens størrelse have været en lille hund. Desværre er hundelortet ikke
analyseret, så vi ved ikke, hvad hunden hare spist, men høm-høm'en ser ud til at
indeholde knoglerester. Lorten er i følge andre undersøgelser og eksperter fra
1200-tallet!

Den gamle lort
fra 1100-tallets Haderslev. Fundet ved Møllestrøms udgravningerne i 1994.
22. februar 2012
"Jeg er arkæolog – et strategispil om arkæologi fra bar
mark til museumsmontre"
Af museumsinspektør Ann
Bodilsen
Holstebro Museum
og museumsinspektør
Merete Essenbæk
Arkæologi Haderslev
"Jeg er arkæolog" er et digitalt forankret formidlingsprojekt om
arkæologi som flervidenskabeligt fag og arbejdsområde. I spillet arbejdes og
formidles der med, hvorfor og hvordan museerne arbejder med den ældste del af
den danske historie, dvs. perioden fra 12.000 f.Kr.- 1536 e. Kr. Den
arkæologiske virkelighed simuleres, og brugeren får mulighed for at spille sig
gennem en arkæologisk udgravning fra bar mark til museumsmontre. Gennem spillet
indhenter brugeren relevant viden og kan dermed foretage valg, som vil få
betydning for spillets videre hændelsesforløb og afslutning. Spillet udarbejdes
både til Internettet og til interaktive trykskærme integreret i museets
udstillinger.

Fra Science Museum, London.
Formålet er:
• at sætte fokus på arkæologi som gevinst og
ikke blot som en
samfundsopgave, der koster
penge, uden at man får noget
igen. Det skal
tydeliggøres, at arkæologi er interessant,
nødvendig og i høj grad
bidrager med ny viden om
samfundet.
• At fortælle, at arkæologi er
en arbejdsmetode, der
samarbejder med flere
naturvidenskabelige metoder.
• At vise, at museets
udstillinger kun er slutproduktet og en
lille del af en lang
proces.
• At øge forståelsen for, at
arkæologiske udgravninger til
stadighed bidrager til
historien og vores forståelse for, at
fortid, nutid og fremtid
hænger sammen og ændrer sig i takt
med tiden og vores indsamlede viden.
Metoden, som anvendes, er interaktiv formidling ved hjælp af
trykskærme opstillet i udstillingen. På skærmen kan man "spille" sig gennem en
arkæologisk udgravning. I løbet af spillet stilles man overfor en række
valgmuligheder – disse valg skal være begrundede valg, hvilket vil sige, at man
i spillet har mulighed for at søge viden på forskellige områder, inden man
foretager sit valg. Er man enten for ung til denne vidensøgning eller for doven,
kan spillet fortsættes via ’trial and error’; på denne måde udvides målgruppen
betragteligt, men det er ikke hensigten med spillet, ligesom det heller ikke er
sikkert, at man så gennemfører spillet.

Fra Science Museum, London.
Grundprincipperne i spillet er
følgende:
• Hændelsesforløbene skal være ægte - altså
udgravninger
der har fundet sted,
genstande som findes osv.
• Skærmene skal opstilles på
museerne, og indholdet skal
have relation til de
genstande, der findes på det enkelte
museum.
• Spillet skal inddrages i
museets øvrige formidling som en
introduktion til museets
samlinger og arkæologien som
arbejdsområde.
• Indholdet skal også kunne
ses og spilles på Internettet og
her f.eks. bruges som en
del af et undervisningsforløb før,
under eller efter et
museumsbesøg.
• Det er en klar intention i
udviklingsforløbet at gøre så stor
en del af spillet
(eksempelvis 80%) generelt, og en mindre
del (20%) specifikt,
således at spillet for relativt få midler
kan gøres interessant for andre museer.
Hvordan er spillet bygget op?
Gennem spillet sætter spilleren sig i arkæologens
sted, og alt, man møder på sin vej, bidrager til forståelsen for arkæologiens
arbejdsvilkår, herunder bygherrens synspunkter, museumslovens rolle, den
arkæologiske arbejdsplads i felten, indsigt i hvordan viden frembringes, den
arkæologiske forskningsproces efter udgravningen, inddragelsen af
naturvidenskabelige metoder, formidlingen af resultaterne osv.
Der vil være fokus på de ofte stillede spørgsmål: Hvorfor graver I? Hvorfor
behøver vi flere potteskår? Hvorfor skal vi betale? Hvordan ved I, hvor gammelt
det er? Hvorfor tager det så lang tid? Hvad kan det egentligt bruges til? osv.
osv.
Spilkonceptet tager udgangspunkt i strategi-genren, men henter også
inspiration i mere sociale spil som eksempelvis Sims-spillene. Spillet skal
personificeres. Det sker ved, at man fra spillets begyndelse designer sin egen
karakter ved valg af køn, tøj mv. Det er vigtigt, at spilleren selv er
arkæologen – selv er den, der bestemmer, hvad der graves ud, sendes til
laboratoriet, skrives til avisen osv. Herved har spilleren også selv ansvaret,
når der træffes forkerte valg, hvilket naturligvis afstedkommer en konsekvens
for den undersøgelse, man er ved at foretage, f.eks. økonomiske sanktioner,
dårlig medieomtale osv.
Når spilleren har udformet sin karakter, begynder spillet for alvor. To
faktorer er afgørende for spillet, nemlig tid og penge. Akkurat som i
virkelighedens verden. Disse parametre kan hele tiden følges på skærmen. Gør man
det godt i spillet, øges ens goodwill-konto, og der tilføres evt. flere midler
til undersøgelsen. Spillet bygges op om fire hovedlokationer: Udgravningen,
Kontoret, Laboratoriet og Udstillingen.

Fra Darwin Centre - Natural History
Museum.
Fakta om projektet
Projektet løber fra foråret 2010 til foråret
2013.
• projektleder: Ann Bodilsen fra Holstebro
Museum og
Merete Boel Essenbæk fra
Museum Sønderjylland -
Arkæologi Haderslev.
• Projektets parter, udvikler
og idéskaber er Museum
Sønderjylland – Arkæologi
Haderslev, Holstebro Museum
og spiludvikler: Picaro
v/Claus Bjerre Jacobsen og Mads
Mosbæk Pedersen.
• Projektets
samarbejdspartnere er arkæologer,
konservatorer,
spiludviklere, naturvidenskabelige
fagpersoner, pædagoger samt
en brugergruppe.
• Styregruppe: Arkæolog Rikke
Marie Rau, arkæolog Mads
Leen Jensen, arkæolog
Niels Terkildsen, Projektleder
Museumsundervising MidtNord
Steen Chr. Steensen og
vakant. I styregruppen
indgår projektets spiludviklere og
projektlederne også.
Økonomi
Spillet "Jeg er arkæolog" er budgettet til 1,911
millioner kr. og er økonomisk støttet af Kulturarvsstyrelsen formidlingspulje 1
med 800.000 kr., Region Syddanmarks Kulturpulje med 362.000 kr. og
Bikubenfonden med 250.000 kr.

Alle billederne er fra projektgruppens studietur
til London i januar 2012, hvor der blev set på digitale spil i
museumsudstillinger fra bl.a. Science Museum og National History Museum.
6. februar 2012
Åbningsarrangement i børneklubben

Af museumsinspektør Merete Essenbæk
Arkæologi Haderslev
Der var åbning af museet børneklub den 21. januar 2012 fire steder i
Sønderjylland. På Sønderborg Slot, i Aabenraa på kulturhistorisk museum i Gram i
Lergraven og på det arkæologiske museum i Haderslev.
Til åbningsarrangementerne deltog omkring 100 børn og voksne, og det har
indtil nu medført at 23 børn mellem 7 og 11 år har meldt sig ind - det er ganske
flot.

Ind i alle kroge
På Sønderborg Slot deltog ca.35 børn og lige så mange
voksne, og de var alle ret nysgerrige, for turen gik til de fjerneste kroge i
det gamle slot. Først gik turen til Riddersalen, hvor der blev budt velkommen og
fortalt om den nye klub, dens intentioner og planer. Herefter var der
specialrundtur på slottet, hvor vi bl.a. brugte stiger for at kravle op i rum,
der lå over gulvniveau Vi så på udstillinger under opbygning og var også en tur
gennem de "hemmelige" gemmer på loftet af slottet. Se bare billederne.
Tilslut blev der serveret lidt at drikke, og samtidig blev det muligt for
børnene at være med på en opgave, hvor de skulle finde tre fejl i museets
udstilling og naturligvis melde sig ind i klubben.

En god dag med masser af
fossiler
I Gram blev alle - der var dog kun to gæster plus
pressen - budt behørigt velkommen i museets udstilling, og både hvalskeletter
og hajtænder blev fremvist og undersøgt. Derefter gik turen ned i Gram
Lergrav.
Selv om vejret i begyndelsen ikke spillede med (det stod faktisk ned i
stænger indtil ½ time inden arrangementet gik i gang) så var begge gæster
opsatte på at prøve lykken som fossiljægere og de var begge godt klædt på til en
tur ind i geologien med gummistøvler og regnbukser. Regnvejret havde vasket en
masse små fossiler fri af det opblødte ler, så det blev en god start på
børneklubben, idet der blev frembragt en del muslingeskaller, sneglehuse og
mosdyr. Alle 10 millioner år gamle.
Vi havde sat os det som mål, at hjembringe en stor hajtand fra leret, men det
lykkedes desværre ikke. Der var ingen at finde den dag. Da vi vendte tilbage til
museet fra lergraven ventede der varm chokolade og småkager i museets varme
køkken.
MEN den 2. juni har klubben igen et arrangement i Lergraven, så må du selv
komme og kigge og finde!
Desværre har vi ingen billeder fra dagen. Der var for travlt med at tale med
pressen og ikke mindst finde fossiler.

Med stenalderkniv
I Haderslev stod arrangement i stenalderens tegn. Der
var fundet læder, muslingeskaller og flinteknive frem. Børn og voksne arbejdede
flittigt og alle fik en flot pung med hjem, som HiKuNa passet kan gemme i. En
enkelt af deltagerne prøvede også kræfter med en bronzealderpung endda med en
slags lynlås - det må da være verdens først af slagsen.

Efter endt arbejde kom alle med bag museet kulisser for at se, hvor
arkæologerne gemmer alle de ting, som ikke er udstillet. Der blev fremvist
kilovis af potteskår, flotte gravurner og ikke mindst en smuk lang halskæde med
rav- og glasperler. Den vakte beundring og så var den endda ægte!
Og pressen var der…
Til åbningsarrangementet havde vi fået god og flot
omtale og på selve dagen kom både Tv-syd og JydskeVestkysten på besøg.
Her et link til omtalen i JydskeVestkysten:
http://www.jv.dk/artikel/1266894:Haderslev--Boerneklubben-HiKuNa-aabnede-officielt-i-dag
Og her kan du se indslaget fra Gram Lergrav og
Arkæologi Haderslev som blev vist i TV Syd: http://www.tvsyd.dk/artikel/137020:Museer-vil-kapre-boern
3. februar 2012
Bronzealderen på risten
Af museumsinspektør Merete Essenbæk
Arkæologi Haderslev
I vinterferien fra tirsdag til fredag den 14. - 17. februar 2012
arrangerer Museum Sønderjylland - Arkæologi Haderslev hver dag kl. 13.00 - 16.00
aktiviteter for børn og voksne i bronzealderens tegn. I løbet af ugen kan man
være med til at væve på bronzealdervæven og prøve kopier af det tøj, de gik med
for 3000 år siden. Man kan hugge sin egen helleristning, lave mad over bål, sy
en pung a la bronzealder, spille helleristningsmemory og kaste terre. Torsdag og
fredag fortæller bronzestøberen om bronzestøbeprocessen, viser bronzealderting
og endelig kan man afprøve støbeprocessen over bål.

Et lille udvalg
fra bronzestøberens værksted:
Plade og hjul
fra Solvognen, støbeforme til segl, segl til at høste med, økser og
rageknive.
Foto: Merete Essenbæk.
Mellem 3500 og 2500 år siden var det bronzealder i Danmark. Det er den
periode i forhistorien, hvor bronzen var det mest brugte materiale til
redskabsfremstilling. I Danmark dukker bronzeteknologien op omkring slutningen
af bondestenalderen dvs. ca. 1800 f. Kr. for at være på sit højeste i midten af
bronzealderen omkring 1000 f. Kr. Gennem analyser af bronzegenstande har man
fundet frem til, at bronzen er kommet til Danmark fra Centraleuropa formentlig i
form af udtjente redskaber dvs. skrot, som man så har smeltet om til nye
redskaber og smykker.
Ud fra de mange flotte fund fra bronzealderen ved vi, at de ca. 1000 år
bronzealderen varede, var en rig og stabil periode i danmarkshistorien. De rige
fund fra Sønderjylland omfatter bl.a. egekistebegravelserne fra Nybøl og
Skrydstrup, guldskålene fra Gammel Ladegård og adskillige andre fund af i form
af smykker af bronze og guld og våben af bronze. Men også fortidsminderne i
landskabet, som f.eks. gravhøje og helleristninger, vidner om en glorværdig
periode.
Lad skytten gå
Bronzealderens væv kender man ikke. Men der er en del
fund som beviser, at man må have haft en væv. Der er vævevægte, der holder
trådene på væven stramme. Der er tenvægte, som er brugt ved spinding af garner
og endelig er der tøjet, der er fundet, bl.a. Skrydstrupkvindens bluse, skørt,
kyser og bælte. I vinterferien er museets store væv gjort klar, og så skal der
spindes og væves og skytten skal gå mellem trådene. Alle der har prøvet at væve
kan bagefter prøve det uldne tøj, som var mode for 3000 år siden.

Vinterferien på
Arkæologi Haderslev byder på mange aktiviteter, bl.a. kan man lave et
spiralstempel. Et magen til blev brugt i bronzealderen til at lave mønsteret på
Solvognen.
Foto: Merete Essenbæk.
Verdens første lynlås
I bronzealdertøjet er der ingen lommer, så en taske
må der til. I 1800-tallet fandt arkæologer, både ved Vesteris i Himmerland og
ved Hvidegård i Nordsjælland, en sjov lille læderpung eller taske. Ud over, at
den ene pung indeholdte nogle lidt sære ting som en snogehale og en konkylie fra
Middelhavet, var de begge udstyret med en form for lynlås - verdens første må
man vel sige? Vil man gøre bronzealderfolkene kunsten efter, er der læder, nål
og tråd og arbejdet kan gå i gang.
Sy en pung, spind en tråd og væv og leg med kammeraterne så skal sulten nok
melde sig. Men kræfter skal der stadigvæk til, for der skal gruttes speltmel til
brød på gruttesten og kærnes fløde til smør, før der kan bages brød over bålet i
museet gårdhave.
Bronzealdermønstre og figurer
Bronzealderens smykker og våben er dekoreret med
spiralmønstre og helleristningerne med skibe, soltegn og sjove tændstiksmænd og
-damer. Datidens helleristninger blev smukt hugget ind i klipper eller på store
løse granitsten. Det tager tid, så i vinterferien snydes der lidt. Med flintsten
og i gasbeton kan man hugge sin helt egen mobile helleristning og endda male den
i flotte røde og brune farver.

Helleristninger
kan males på en væg, som elever fra Favrdal skolen gjorde. Men i vinterferien
skal de ristes i sten!
Foto: Merete Essenbæk.
Torsdag og fredag i vinterferien er der mulighed for at komme tæt på bronzen.
I en lille udstilling viser museet de nyeste fund, som vidner om bronzestøbning
i Sønderjylland. Bronzestøber Ken Ravn Hedegaard viser rageknive, sværd, dolke,
bælteplader, knapper og støbeforme og fortæller om fortidens teknik, genstande
og de mange spændende historier, der knytter sig til forskningen omkring
håndværket. Sammen med bronzestøberen kan man forme små voksfigurer, lave
spiralstempler og ikke mindst kan man støbe sin egen pilespids eller figur.
Støbningen foregår af sikkerhedsmæssige grunde i tin, da bronze har en
smeltetemperatur på 1084 grader.
Ny butik
Museet har holdt lukket siden nytår, da der skulle
bygges ny butik. Den er nu færdig, og museet åbner igen den 11. februar 2012 -
kl. 13.00.
I anledningen af den nye museumsbutik er der 10%
rabat på alle varer lørdag og søndag den 11. og 12. februar 2012.
1. februar 2012
Et lagersalg med salg i!
Af museumsinspektør Merete Essenbæk
Arkæologi Haderslev
Museet holder lagersalg den 1. til 4. februar.
Den første dag er gået ud over al forventning.

Tasker medbragt og fyldt ...
Mere end 150 har været omkring museets midlertidige butik og gjort et godt
kup.
Der er langet stakkevis af bøger til en stykpris af 5 kr., jule- og
påskepynt, dukkesenge og perlearmbånd over disken. Der er blevet studeret gammel
tidsskrifter og prøvet tørklæder, tænkt julegaver og en ekstra lille ting til
barnebarnet er der helt sikkert også sneget sig med i tasken.
En sjov men travl dag, som fortsætter frem til lørdag den 4. februar.
Museets nye butik åbner den 11. februar med knap så billige ting, men med 10%
på alle varer.
Læs også her ...
|